10 หุ้นที่จะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มขึ้นของความเป็นจริงเสมือน

10 หุ้นที่จะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มขึ้นของความเป็นจริงเสมือนจริง

ด้วยการเปิดตัวชุดหูฟังรุ่นใหม่เช่น Oculus Rift และ PlayStation VR 2016 จะกลายเป็นปีที่เสมือนจริง (VR) สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางต่อสาธารณชน ธนาคารเพื่อการลงทุน Piper Jaffray ได้อธิบายถึงความเป็นจริงเสมือนว่าเป็น "ธีมเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ถัดไป" ในรายงานฉบับเดือนพฤษภาคมปีพ. ศ. 2558 ซึ่งนับได้ว่าเป็นการเปรียบเทียบสถานะของความเป็นจริงเสมือนกับโทรศัพท์มือถือเมื่อ 15 ปีที่แล้ว VR มีศักยภาพในการเติบโตอย่างรวดเร็วและในบทความนี้เราจะครอบคลุมหุ้น 10 หุ้นของ U. ที่มีสัดส่วนการถือหุ้นใหญ่ในอุตสาหกรรมเกิดใหม่

สร้างขึ้นโดย Highstock 4. 2. 6

) ที่ได้มา Oculus VR มูลค่า 2 พันล้านเหรียญ ชุดหูฟัง Oculus Rift VR มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2016 โดยกองทุน Oculus Rift ได้รับการสนับสนุนในขั้นต้นผ่านแคมเปญ Kickstarter จะนำเสนอภาพยนตร์เกมวีอาร์อันทรงพลังและความสามารถในการสำรวจจุดหมายต่างๆทั่วโลก ความพยายามก่อนหน้านี้ที่ VR ตั้งแต่ต้นปี 1990 เช่นชุดหูฟัง Sega VR ล้มเหลวเนื่องจากความล่าช้าที่มีนัยสำคัญระหว่างการเคลื่อนไหวของศีรษะและการตอบสนองต่อชุดหูฟังซึ่งก่อให้เกิดอาการเมารถในหมู่ผู้ใช้ การติดตามการเคลื่อนไหวขั้นสูงบน Oculus Rift ได้ลดความล่าช้าไปเพียงสองมิลลิวินาทีซึ่งดูเหมือนจะเอาชนะสิ่งกีดขวางบนถนนนี้ SNESONY CORP45. 79-0. 17% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) จะเปิดตัว PlayStation VR PlayStation VR สร้างประสบการณ์ 3D ด้วยจอ LCD Full-HD และหน่วยแสงที่มีมุมมองที่กว้างประมาณ 100 องศา เสียงยังเป็น 3D ใน Playstation VR พร้อมเสียงที่มาจากทุกทิศทาง เครื่องวัดความเร่งความไวสูงและเครื่องวัดการหมุนวนช่วยให้ PlayStation VR สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของศีรษะได้เกือบจะไม่มีเวลาแฝง (ต่ำกว่า 18 มิลลิวินาที) เล่นเกมแบบมัลติเพลย์เยอร์และ PlayStation VR ยังสามารถแสดงการกระทำพร้อม ๆ กันในรูปแบบ 2D บนหน้าจอทีวีของคุณ Sony เป็นผู้จัดทำสิทธิบัตรชั้นนำในด้าน VR โดยมีสิทธิบัตรเสมือนจริง 366 ฉบับหรือคำขอสิทธิบัตร

ตัวอักษร

อักษรย่อของ Tech giant Alphabet Inc. (GOOG

GOOGAlphabet Inc1, 03161 + 0 56% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) กำลังสร้างตัวเองเป็นผู้เล่นสำคัญใน VR ด้วยโซลูชันต้นทุนต่ำที่อาจช่วยกระตุ้นการยอมรับของมวลชน Google Cardboard เป็นการนำเสนอในการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Google I / O 2014 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเสมือนจริงแบบโอเพนซอร์สซึ่งใช้โปรแกรมดูกระดาษแข็งที่มีราคาไม่แพงเพียงเล็กน้อยซึ่งรวบรวมข้อมูลจากสมาร์ทโฟน ผู้ดู Google Cardboard ช่วยให้สามารถใช้แอพพลิเคชั่นความเป็นจริงเสมือนจริงได้ครอบคลุมพื้นที่ต่างๆเช่นเกมและความบันเทิง นอกจากนี้ในเดือนตุลาคม 2014 Google ได้ลงทุนในการลงทุนมูลค่า 542 ล้านล้านเหรียญเพื่อเพิ่ม Magic Leap สำหรับการเริ่มต้นใช้ความเป็นจริง (Array Leap) ซึ่งทำให้โฮโลแกรมเป็นจริงในด้านการมองเห็นของคุณโดยใช้แว่นตา AR GoPro

ในเดือนเมษายน 2015 GoPro Inc. (GPRO

GPROGoPro Inc8 910 00% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) ประกาศว่าได้รับการเริ่มต้นใช้งาน French ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหาทรงกลมที่มีความละเอียดสูง 360 องศาได้ "ในเดือนพฤศจิกายนปี 2015 GoPro ได้เปิดตัว Odyssey ซึ่งเป็นเครื่องทรงกลมประกอบด้วยกล้อง GoPro Hero4 Black จำนวน 16 เครื่อง ราคาเริ่มต้นที่ 15,000 เหรียญโอดิสซีย์สามารถจับภาพวิดีโอ 360 องศาและเหมาะสำหรับ Jump แพลตฟอร์มโอเพนซอร์ส VR ของ Google Google และพาร์ทเนอร์ Jump ของ GoPro ช่วยให้สามารถวิดีโอ YouTube 360 ​​องศาแบบโต้ตอบที่สามารถดูได้โดยใช้โปรแกรมดู Google Cardboard Intel

ผู้ผลิตชิปเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของ Intel Corp. (INTC

INTCIntel Corp46 57-0. 28% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) ทำให้หน่วยประมวลผลกราฟิกที่มีกำลังแรงสูง (GPU) ที่ใช้ในชุดหูฟังเสมือนจริง นอกจากนี้อินเทลและ Razer ซึ่งเป็นผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวกับการเล่นเกมได้ร่วมมือกันเพื่อสร้างกล้องที่สามารถใช้งาน VR ได้โดยใช้ RealSense ซึ่งเป็นเทคโนโลยีกล้องถ่ายภาพความละเอียดสูงของ Intel Microsoft

Microsoft Corp. (MSFT

MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43% สร้างขึ้นโดย Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens เป็นอุปกรณ์ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นซึ่งซ้อนทับระดับ high- โฮโลแกรมในเขตข้อมูลการมองเห็นของคุณ HoloLens รวมโลกดิจิทัลกับโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้โฮโลแกรมสร้างเกมที่ดื่มด่ำมากขึ้นและวิธีใหม่ในการสอนสร้างและทำงานร่วมกัน อุปกรณ์ HoloLens จะพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในไตรมาสแรกของปี 2016 (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: Microsoft เข้าสู่ธุรกิจเสมือนจริง

)

Apple ค่อนข้างน้อย เป็นที่ทราบกันดีเกี่ยวกับ บริษัท แอ็ปเปิ้ลอิงค์ (AAPL AAPLApple Inc174 56 + 0 18% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) ใน AR / VR แต่นักวิเคราะห์ชี้ถึงการเข้าซื้อกิจการ 2 ครั้งเป็นหลักฐาน ความสนใจของพวกเขาในพื้นที่ ในปีพ. ศ. 2556 แอ็ปเปิ้ลได้ซื้อ PrimeSense ซึ่งเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีเซนเซอร์ 3 มิติมูลค่า 345 ล้านเหรียญสหรัฐ ในเดือนพฤษภาคมปี 2015 แอ็ปเปิ้ลได้รับความเป็นจริงขึ้นมา Metaio เริ่มต้น เทคโนโลยี Metaio ขับเคลื่อนแคตตาล็อกเสมือนจริงของ Ikea และ Ferrari N.V (RACE RACEFerrari N.V. 114. 64-2. 23% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6

) แอพพลิเคชั่น AR showroom นอกจากนี้แอ็ปเปิ้ลได้โพสต์รายชื่องานสำหรับนักพัฒนาเสมือนจริงและยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับชุดหูฟัง VR ที่ทำงานร่วมกับ iPhone

Qualcomm บริษัท เซมิคอนดักเตอร์ Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63 65 + 1 81% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) สร้างตัวประมวลผลสำหรับสมาร์ทโฟนที่เข้าสู่ชุดหูฟังไร้สาย VR ชิปสมาร์ทโฟน Snapdragon 820 ของ Qualcomm ให้ความละเอียด 4K Ultra HD ประสบการณ์การรับชมภาพ 360 องศาและการแสดงผลภาพเกือบทันทีเมื่อคุณมองไปรอบ ๆ เพื่อเปิดเครื่อง VR ผ่านมือถือ วอลคอมม์ยังมีส่วนร่วมในการลงทุนใน Magic Leap มูลค่า 54,000 ล้านดอลลาร์ซึ่งนำโดย Google ดิสนีย์ บริษัท วอลต์ดิสนีย์ (DIS

DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35%

สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) พร้อมด้วย Evolution Media Partners และ China Media Capital (CMC) ได้นำเงินทุนชุด C จำนวน 65 ล้านเหรียญไปให้กับ Jaunt ซึ่งเป็นระบบ VR ที่สร้างขึ้นมาในโรงภาพยนตร์ Jaunt เชี่ยวชาญในการสร้างและแจกจ่าย VR live-action แบบพิเศษ ดิสนีย์มีสินทรัพย์ที่หลากหลายในภาพยนตร์กีฬาและดนตรีที่ได้รับประโยชน์จากการใช้ VR ในวงการบันเทิงเพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ บริษัท ยังได้ทดลองประสบการณ์เสมือนจริงที่สวนสนุกในรูปแบบต่างๆ Nvidia Santa Clara, California-based Nvidia Corp. (NVDA

NVDANVIDIA Corp211 40 + 0 84%

สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) เป็นผู้ผลิตชั้นนำด้าน หน่วยประมวลผลกราฟิกเกม (GPU) ซึ่งใช้ชุดหูฟัง VR & AR ในเดือนพฤษภาคมปี 2015 Oculus แนะนำให้ใช้ GPU Nvidia GeForce GTX 970 หรือสูงกว่าเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดกับชุดหูฟัง Rift VR รายงานด้านล่างโดย บริษัท ที่ปรึกษา Digi-Capital ประเมินว่าตลาดความเป็นจริงแบบเติมและแบบเสมือนจริงจะมีมูลค่า 150,000 ล้านเหรียญภายในปี 2563 บริษัท ที่บุกเบิกเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังสื่อใหม่ ๆ การยอมรับหลักสามารถประสบความสำเร็จได้ในที่สุด (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่ ความเป็นจริงเสมือนจริงจะเป็นธุรกิจหนึ่งพันล้านดอลลาร์

)

หมายเหตุ: ผู้แต่งไม่ได้เป็นเจ้าของหุ้นใน บริษัท ใด ๆ ที่กล่าวถึงในบทความนี้