การวิเคราะห์หุ้น Show Biz

สรุปผลการดำเนินงานไตรมาส 1/60 ของ TKN (18/05/60-2) (อาจ 2024)

สรุปผลการดำเนินงานไตรมาส 1/60 ของ TKN (18/05/60-2) (อาจ 2024)
การวิเคราะห์หุ้น Show Biz
Anonim

ในฐานะที่เป็นคำพูดเก่า ๆ ไปไม่มีธุรกิจใดที่เหมือนกับการแสดง และสำหรับนักลงทุนก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะต่อต้านเสน่ห์ของหุ้นอุตสาหกรรมนี้ หลังจากที่ทุกอุตสาหกรรมบันเทิงเป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์และโปรแกรมที่เราชอบดู การลงทุนในฮอลลีวู้ดดูเหมือนจะน่าตื่นเต้นมากกว่าการซื้อหุ้นของธนาคารหรือธุรกิจที่ทำเครื่องมือเครื่องจักร แต่หุ้นในวงการบันเทิงก็มีแนวโน้มที่จะแสดงละคร พวกเขาเข้าถึงความสูงที่น่าทึ่งเมื่อพวกเขาได้รับสิ่งที่ถูกต้อง แต่พวกเขายังสามารถพุ่งลงในกระเพื่อมกระพือพรุน โชคดีที่มีวิธีลดความเสี่ยงของคุณเมื่อต้องการหาแหล่งเงินลงทุน (ถ้าคุณคิดว่าการลงทุนและความสนุกไม่ได้อยู่ด้วยกันให้คิดใหม่อีกครั้งค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ กองทุนเพื่อการสันทนาการ: ที่ไหนที่หรูหราและสนุกสนานมาเพื่อสร้างรายได้ .)

บริษัท บันเทิงสร้างและส่งมอบเนื้อหาหลากหลายรวมถึงภาพยนตร์และรายการที่แสดงในโรงภาพยนตร์ทางโทรทัศน์และเผยแพร่บนดีวีดีและสื่อดิจิทัลอื่น ๆ พวกเขาทำเงินได้จากการขายตั๋วภาพยนตร์สำนักงานขายและให้เช่าผลิตภัณฑ์ดีวีดีดิจิตัลการขายโฆษณาทางทีวีสายสัญญาณดาวเทียมและบริการสมัครสมาชิกแบบเรียลไทม์และการดาวน์โหลดทางอินเทอร์เน็ตและโมบาย

ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์มีธุรกิจสามประเภท:

สตูดิโอ -

เป็น บริษัท ที่ผลิตและขายเนื้อหาที่สร้างสรรค์ภาพยนตร์รายการทีวีและเพลง . ชื่อที่รู้จัก ได้แก่ News Corp (Nasdaq: NWSA NWSANews Corp14 15-0 91%

  1. สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) Twentieth Century Fox, Walt Disney (NYSE: DIS > บริษัท DISWalt Disney101 61 + 0 96% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) Pixar Studios, Dreamworks Studios และ General Electric (NYSE: GE GEGeneral Electric Co20. 21 + 0 40 % สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) Universal Studios ผู้จัดจำหน่าย - บริษัท เหล่านี้ทำการตลาดและแจกจ่ายภาพยนตร์รายการทีวีดีวีดีและรายการอื่น ๆ ให้แก่ผู้ค้าปลีกที่ให้ความบันเทิง ไทม์วอร์เนอร์ (NYSE: TWX 999 TWXTime Warner Inc94 66 + 0 21% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) วอร์เนอร์บราเดอร์, ฟ็อกซ์ / ไฟฉายของ News Corp, Lionsgate Entertainment (NYSE: LGF) และ Viacom (NYSE: VIA
  2. VIAViacom Inc. 30 25 + 1 51% สร้างขึ้นโดย Highstock 4. 2. 6 ) เป็น บริษัท จัดจำหน่ายชื่อใหญ่ ๆ ร้านค้าปลีก - บริษัท เหล่านี้ขายและส่งมอบความบันเทิงให้กับผู้บริโภคโดยตรง พวกเขารวมถึงกลุ่มโรงภาพยนตร์เช่น Cineplex Entertainment, ร้านค้าปลีกวิดีโอและร้านเช่าเช่น Best Buy (NYSE: BBY BBYBest Buy Co Inc. 13-2 23% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) และ Blockbuster (NYSE: BBI); เคเบิลทีวีและผู้ให้บริการทีวีดาวเทียมเช่น Comcast และ DirecTV; ผู้ออกอากาศทางโทรทัศน์เช่น CBS (NYSE: CBS
  3. CBSCBS Corp57 61 + 1 14% สร้างโดย Highstock 42. 6 ) และเอ็นบีซี; และผู้ให้บริการความบันเทิงบนอินเทอร์เน็ตเช่น Netflix (Nasdaq: NFLX NFLXNetflix Inc195 89-2. 12% สร้างขึ้นโดย Highstock 4. 2. 6 ) บันเทิงทางทีวีและภาพยนตร์มีผู้เล่นขนาดใหญ่หลายรายเช่น Time Warner Inc. (66) + 0 21% สร้างขึ้นโดยไทม์วอร์เนอร์ (NYSE: TWX 999 TWXTime Warner Inc. กับ Highstock 4. 2. 6 ) และ บริษัท วอลต์ดิสนีย์ (NYSE: DIS DISWalt Disney Company101 61 + 0. 96% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) ที่ดำเนินการ ในหลายพื้นที่ของห่วงโซ่มูลค่าความบันเทิง ยักษ์เหล่านี้ลงทุนในความสามารถเชิงสร้างสรรค์และการผลิตเนื้อหาพวกเขาเป็นเจ้าของไลบรารีเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตให้เผยแพร่ต่อ บริษัท อื่น ๆ และหลาย ๆ คนมีช่องทางการจัดจำหน่ายของตัวเองเพื่อรับเนื้อหาภาพยนตร์โทรทัศน์และดีวีดีอยู่หน้าดวงตาของผู้บริโภค
ความเป็นเจ้าของสตูดิโอภาพยนตร์และพอร์ตโทรทัศน์และอินเทอร์เน็ตช่วยให้ บริษัท ใหญ่ ๆ เหล่านี้สามารถโปรโมตเนื้อหาโฆษณาของตนได้ ตัวอย่างเช่นรายการทีวียอดนิยมเช่น "Sex in the City" สามารถวางขายหน้าจอขนาดใหญ่ได้ หรือภาพยนตร์ที่โด่งดังเช่น "Pirates of the Caribbean" สามารถเปลี่ยนเป็นวิดีโอเกมได้ บริษัท บันเทิงยังได้รับความประหยัดจากขนาดและประสิทธิภาพตามแนวตั้งโดยเป็นเจ้าของทั้งเนื้อหาการผลิตและช่องทางการจัดจำหน่าย (อ่านรายละเอียดได้ที่

ห้าเคล็ดลับการวิจัยด่วนสำหรับนักลงทุนไม่ว่าง .) การเปลี่ยนแปลงทางด้านอุตสาหกรรม ไม่ใช่เรื่องสนุกสำหรับ บริษัท ที่ให้ความบันเทิง เทคโนโลยีดิจิทัลใหม่คู่แข่งที่เกิดขึ้นใหม่และตลาดที่ขยับกำลังทดสอบรูปแบบธุรกิจแบบดั้งเดิมของอุตสาหกรรม เทคโนโลยีใหม่ สำหรับวงการบันเทิงเทคโนโลยีใหม่ ๆ กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้านเศรษฐศาสตร์ของภาพยนตร์และวงการบันเทิงภายในบ้าน บริษัท กำลังถูกบังคับให้ฟีดเนื้อหาของตนผ่านรูปแบบใหม่เหล่านี้อย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกัน บริษัท ต่างก็ลงทุนในเทคโนโลยีการผลิตแบบดิจิตอลที่มีราคาแพงซึ่งจะส่งผลต่อคุณภาพของประสบการณ์ของผู้บริโภค การแข่งขันใหม่

ไม่น่าแปลกใจที่แพลตฟอร์มดิจิทัลกำลังลดปัญหาและอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดทำให้เป็นที่ต้องการสำหรับธุรกิจบันเทิงใหม่ ๆ ตัวอย่างเช่นประมาณปีพ. ศ. 2552 และ พ.ศ. 2553 แอปเปิ้ล (Nasdaq: AAPL

AAPLApple Inc174 81 + 0. 32% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6

) iTunes, Google

(Nasdaq: GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0. 72% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) บริการสตรีมมิงวิดีโอของ Youtube และ Netflix อย่างมาก ยกการแข่งขันในอุตสาหกรรมที่ไม่ได้มีอยู่ห้าปีก่อนหน้านี้ นอกจากนี้การเกิดขึ้นของเครือข่ายทางสังคมและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนการควบคุมการผลิตให้ห่างจาก บริษัท บันเทิงและอยู่ในมือของผู้บริโภค (ดูภาพใหญ่เมื่อเลือก บริษัท - สิ่งที่คุณเห็นจริงๆอาจจะเป็นขั้นตอนในการเติบโตของอุตสาหกรรมตรวจสอบ ขั้นตอนการเติบโตของอุตสาหกรรม เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม) การละเมิดลิขสิทธิ์ การทำสำเนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่มีลิขสิทธิ์อย่างเช่นวิดีโอและเพลงกลายเป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อผู้ผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์และผลิตภัณฑ์ที่มีลิขสิทธิ์ของตนยอดขายทางกายภาพและบางส่วนแม้แต่ยอดขายของบ็อกซ์ออฟฟิศก็มีการเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์ทางออนไลน์ในทุกรูปแบบ เมื่อผลิตภัณฑ์ของคุณสามารถเลียนแบบหรือคัดลอกได้อย่างง่ายดายการขายที่ผิดกฎหมายจะลดผลกำไรของ บริษัท ใด ๆ หุ้นไดรเวอร์ ดังนั้นสิ่งที่ไดรฟ์ราคาหุ้นบันเทิง? Content Is King เนื้อหาที่น่าสนใจและเนื้อหาใหม่ ๆ ที่ผู้ชมยินดีที่จะจ่ายเงิน พิจารณาความสำเร็จของแบรนด์เช่น "Pirates of the Caribbean", " Star Wars", "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์", "Harry Potter" และ "เจมส์บอนด์" บริษัท มีลิขสิทธิ์ให้กับตัวละครยอดนิยมหรือชื่อแบรนด์ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้จากการสร้างซีเควนซ์และแฟรนไชส์แบรนด์หรือไม่? อ่านสิ่งตีพิมพ์ทางการค้าที่ครอบคลุมวงการบันเทิงเพื่อติดตามแนวโน้มใหม่ ๆ (999)

การก้าวไปข้างหน้าในเทคโนโลยีใหม่ แอพพลิเคชั่นเทคโนโลยีดิจิตอลใหม่ ๆ ถือเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญ แน่นอนเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่นการดาวน์โหลดวิดีโอและการแชร์ไฟล์หรือบริการที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถหลีกเลี่ยงได้อาจเป็นภัยคุกคามต่อรูปแบบธุรกิจที่ได้รับการยอมรับ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ต้องเฝ้าดู บริษัท ที่สามารถใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ (เพิ่มระดับเงินรางวัลของคุณด้วยการลงทุนในอุตสาหกรรมที่มีทักษะและมีทักษะสูงนี้อ่าน

เพิ่มพลังการลงทุนด้วยหุ้นวิดีโอ .)

M & A อุตสาหกรรมบันเทิงเป็นแหล่งเพาะ รวมและกิจกรรม M & A ขนาดมีความสำคัญในอุตสาหกรรมเนื่องจาก บริษัท ใหญ่ ๆ มีแนวโน้มที่จะได้รับความประหยัดจากระดับด้วยค่าใช้จ่ายที่ได้รับการสนับสนุนจากรายได้ที่มากขึ้น การเพิ่มรายได้และกระแสเงินสดสามารถช่วยในการผลิตเนื้อหาใหม่ ๆ และมีราคาแพงมากขึ้น ขนาดยังช่วยให้กลุ่มบันเทิงมีพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขึ้นรวมถึงการกระจายเนื้อหาซึ่งสามารถป้องกันความเสี่ยงจากต้นทุนของความล้มเหลว การรวมกลุ่มในแนวตั้งสามารถลดค่าใช้จ่ายของ บริษัท และให้ความแข็งแกร่งในภาคธุรกิจหนึ่งเพื่อชดเชยจุดอ่อนอื่น ๆ กฎข้อบังคับ เช่นกฎระเบียบที่ประกาศใช้โดย Federal Communications Commission อาจมีผลกระทบอย่างมากต่อแนวโน้มการเติบโตของ บริษัท บันเทิง บริษัท ต่างๆอาจได้รับผลกระทบจากข้อ จำกัด ที่เข้มงวดมากขึ้นในการเป็นเจ้าของธุรกิจบางประเภททั้งในระดับประเทศและในประเทศ นอกจากนี้การผ่อนคลายกฎระเบียบสามารถกระตุ้นให้เกิดกิจกรรม M & A และสร้างโอกาสการเติบโตใหม่ ๆ ให้กับ บริษัท ต่างๆในอุตสาหกรรม ความสามารถในการสร้างยอดขายจากผู้ชม ความสามารถในการลดต้นทุนและให้ผลกำไร ผลการดำเนินงานของอุตสาหกรรมบันเทิง

ประสิทธิภาพของ บริษัท บันเทิงสามารถพิจารณาได้จากลักษณะเฉพาะ: ความสามารถในการรักษาโครงสร้างทางการเงินที่ดีเสียง การขายบ็อกซ์ออฟฟิศและดีวีดี นักลงทุนในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ให้ความสำคัญกับยอดขายตั๋วจำนวนการขายตั๋วเฉลี่ยต่อโรงภาพยนตร์และจำนวนโรงภาพยนตร์ที่แสดงภาพยนตร์

(ยอดขายตั๋วเฉลี่ยต่อโรงภาพยนตร์) x (จำนวนโรงภาพยนตร์) = ยอดขายของบ็อกซ์ออฟฟิศ การเปิดสำนักงานขายบ็อกซ์ออฟฟิศช่วงสุดสัปดาห์เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของรายได้ระยะยาวของภาพยนตร์การเปิดที่ไม่ดีอาจทำให้ผู้จัดจำหน่ายสามารถลดค่าใช้จ่ายในการโฆษณาและเครือข่ายโรงภาพยนตร์เพื่อลดจำนวนวันที่แสดงได้ ยอดขายของบ็อกซ์ออฟฟิศเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของยอดขายภาพยนตร์ทั้งหมดซึ่งรวมถึงรายรับจากการขายดีวีดีการจ่ายต่อการดูและวิดีโอออนเดอร์ช่องภาพยนตร์ชั้นดีและการดาวน์โหลดทางอินเทอร์เน็ต

การให้คะแนนของทีวี ขนาดของผู้ชมทางโทรทัศน์ของการแสดงคือตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของรายได้จากการโฆษณา จำนวนคะแนนสำหรับรายการทีวีที่กำหนดจะบอกผู้ลงโฆษณาว่าเปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนทีวีดูที่รายการใด การให้คะแนนของ Nielsen เป็นระบบการวัดผู้ชมที่พัฒนาโดย Nielsen Media Research ซึ่งกำหนดขนาดและองค์ประกอบของผู้ชมในรายการทีวี

EBITDA EBITDA หรือรายได้ก่อนดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเป็นตัววัดที่นิยมใช้ในการประเมินผลการดำเนินงานของ บริษัท ที่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น บริษัท ที่ลงทุนอย่างมากในการสร้างภาพยนตร์ใหม่ ๆ สามารถรายงานผลขาดทุนจำนวนมากในงบกำไรขาดทุน EBITDA ช่วยให้นักลงทุนสามารถกำหนดได้ว่าธุรกิจหลักที่ดำเนินธุรกิจหลักโดยไม่มีผลกระทบจากรายจ่ายลงทุน (CAPEX) และการจ่ายดอกเบี้ยเป็นอย่างไร ทำให้นักลงทุนมีเมตริกที่สะดวกในการเปรียบเทียบความสามารถในการทำกำไรของ บริษัท ที่มีรูปแบบการลงทุนที่แตกต่างกัน (วัดนี้อาจมีประโยชน์ แต่ยังสามารถนำเสนอรายได้ผ่านแว่นตาสีแดงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่

  • รูปลักษณ์ที่ชัดเจนที่ EBITDA
  • .)
  • ตราสารหนี้ / ทุน
  • เงินทุนจำนวนมาก ค่าใช้จ่ายเป็นความจริงของชีวิตสำหรับ บริษัท บันเทิงส่วนใหญ่ ในการจัดหาเงินทุนให้กับโครงการ CAPEX พวกเขามักพึ่งพาการจัดหาเงินกู้ หนี้บางส่วนอาจไปไกลในการทำให้แผนการเติบโตเกิดขึ้น แต่ปัญหาอาจเกิดขึ้นได้เมื่อภาระหนี้กลายเป็นเรื่องยาก อัตราส่วนหนี้สินต่อทุนลดลงทำให้ผู้ประกอบการสามารถจัดการภาระหนี้ได้มากขึ้น อัตราส่วนหนี้สินต่อทุนสูงทำให้มีความเสี่ยงสูงขึ้นสำหรับผู้ถือหุ้น

กระแสเงินสดอิสระ ตอนท้ายของวันหนึ่งในเมตริกที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการตัดสินประสิทธิภาพของ บริษัท บันเทิงหรือ บริษัท อื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้นคือกระแสเงินสดฟรี วัดจากเงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานหักด้วยเงินสดจ่ายเพื่อซื้อเงินลงทุนและเงินเพิ่มอื่น ๆ กระแสเงินสดอิสระให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเกี่ยวกับวิธีการสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานหลังจากการจ่ายดอกเบี้ยและวิธีการจัดหาเงินกู้และกิจกรรมการจัดหาเงินทุนอื่น ๆ โครงสร้างทางการเงินของ บริษัท

)

บรรทัดล่าง

อุตสาหกรรมบันเทิงมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและพัฒนาไปเรื่อย ๆ เนื่องจากตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงด้านเทคโนโลยีและการพัฒนาที่สามารถสร้างรายได้ให้มากขึ้น สภาพภูมิอากาศที่ทำกำไรได้หรือทำให้ผู้เล่นหลักในภาคธุรกิจไม่มั่นคง พื้นหลังเมตริกและตัวเลขที่เราได้กล่าวถึงในบทความนี้จะช่วยคุณในฐานะนักลงทุนในการนำหุ้นธุรกิจที่แสดง